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miércoles, 21 de julio de 2010

El software Educativo

El Software

Es un programa o conjuntos de programas que contienen las órdenes con la que trabaja la computadora. Es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará como si recibiera una educación instantánea; de pronto "sabe" cómo pensar y cómo operar.

El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operación de un sistema de cómputo. Distinguiéndose de los componentes físicos llamados hardware. Comúnmente a los programas de computación se les llama software; el software asegura que el programa o sistema cumpla por completo con sus objetivos, opera con eficiencia, esta adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de operar.

Es simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados esperados.

El hardware por si solo no puede hacer nada, pues es necesario que exista el software, que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware.

Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado.

a.- Sistema operativo: es el software que controla la ejecución de todas las aplicaciones y de los programas de software de sistema.

b.- Programas de ampliación: o también llamado software de aplicación; es el software diseñado y escrito para realizar una tarea especifica, ya sea personal, o de procesamiento. Aquí se incluyen las bases de datos, tratamientos de textos, hojas electrónicas, gráficas, comunicaciones, etc..

c.- Lenguajes de programación: son las herramientas empleadas por el usuario para desarrollar programas, que luego van ha ser ejecutados por el ordenador.

Hasta la fecha existen numerosos softwares creados para la gestión económica, la esfera militar, las investigaciones, el entrenamiento, la salud, la educación y otros muchos campos de aplicación. Se ha logrado alcanzar en nuestros días una alta relevancia en la educación, teniendo en cuenta, precisamente, el inmenso volumen de información de que dispone el hombre en los momentos actuales y los propios factores que han motivado una masividad en el uso de está tecnología.

Software educativo

Sánchez J. (1999), en su Libro "Construyendo y Aprendiendo con el Computador", define el concepto genérico de Software Educativo como cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar. Un concepto más restringido de Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado con una computadora en los procesos de enseñar y aprender.

Según Rguez Lamas (2000), es una aplicación informática, que soportada sobre una bien definida estrategia pedagógica, apoya directamente el proceso de enseñanzaaprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre del próximo siglo.

Finalmente, los Software Educativos se pueden considerar como el conjunto de recursos informáticos diseñados con la intención de ser utilizados en el contexto del proceso de enseñanza – aprendizaje.

Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico.

Los software educativos pueden tratar las diferentes materias (Matemática, Idiomas, Geografía, Dibujo), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la simulación de fenómenos) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en posibilidades de interacción; pero todos comparten las siguientes características:

Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.
Facilita las representaciones animadas.
Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
Permite simular procesos complejos.
Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajocon los medios computarizados.
Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias.
Permite al usuario (estudiante) introducirse en las técnicas más avanzadas.
El uso de los software educativos en el proceso de enseñanza - aprendizaje puede ser:

Por parte del alumno.

Se evidencia cuando el estudiante opera directamente el software educativo, pero en este caso es de vital importancia la acción dirigida por el profesor.

Por parte del profesor.

Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el estudiante actúa como receptor del sistema de información. La generalidad plantea que este no es el caso más productivo para el aprendizaje.

El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas, entre ellas:

Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la tecnología de punta que revoluciona los métodos de enseñanza - aprendizaje.
Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de conocimientos.
Pueden adaptar el software a las características y necesidades de su grupo teniendo en cuenta el diagnóstico en el proceso de enseñanza - aprendizaje.
Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo.
Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva.
Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas.
Marca las posibilidades para una nueva clase más desarrolladora.
Los software educativos a pesar de tener unos rasgos esenciales básicos y una estructura general común se presentan con unas características muy diversas: unos aparentan ser un laboratorio o una biblioteca, otros se limitan a ofrecer una funcióninstrumental del tipo máquina de escribir o calculadora, otros se presentan como un juego o como un libro, bastantes tienen vocación de examen, unos pocos se creen expertos... y la mayoría participan en mayor o menor medida de algunas de estas peculiaridades.

Para poner orden a esta disparidad, se elaboraron múltiples tipologías que los clasifican a partir de diferentes criterios.

Por ejemplo, hasta el año 2003, según los polos en los cuales se ha movido la educación, existían dos tipos de software educativos:

1.- Algorítmicos, donde predomina el aprendizaje vía transmisión del conocimiento, pues el rol del alumno es asimilar el máximo de lo que se le transmite.

Considerando la función educativa se pueden clasificar en:

Sistemas Tutoriales

Sistema basado en el diálogo con el estudiante, adecuado para presentar información objetiva, tiene en cuenta las características del alumno, siguiendo una estrategia pedagógica para la transmisión de conocimientos.

Sistemas Entrenadores

Se parte de que los estudiantes cuentan con los conceptos y destrezas que van a practicar, por lo que su propósito es contribuir al desarrollo de una determinada habilidad, intelectual, manual o motora, profundizando en las dos fases finales del aprendizaje: aplicación y retroalimentación.

Libros Electrónicos

Su objetivo es presentar información al estudiante a partir del uso de texto, gráficos, animaciones, videos, etc., pero con un nivel de interactividad y motivación que le facilite las acciones que realiza.

lunes, 19 de julio de 2010

El Tiempo


Detención de Agosto y Sobeida finaliza 10 meses de persecución


SANTO DOMINGO


Diez meses y catorce días después de una espectacular fuga que convirtió a José David Figueroa Agosto en una leyenda del crimen, personificado en una especie de Rambo, Supermán o un Enrique Blanco moderno, terminó su reinado con su captura durante un operativo en la calle Loísa, en Santurce.


El cambio de fisonomía, poniéndose la tez más blanca y colocándose una peluca para distraer la atención, fueron en vano.A las 11:00 am. del sábado, Figueroa Agosto quiso repetir en Puerto Rico la hazaña del 3 de septiembre del 2009, cuando a las 4:30 pm, la Unidad de Reacción Táctica de la Dirección Nacional de Control de Drogas inició su persecución.Junior Cápsula, como también se le conoce, salió al volante de un jeep de la Torre Alco Paradisso, ubicada en el ensanche.


La Esperilla, que luego dejó abandonado en la avenida Roberto Pastoriza y salió huyendo.Durante el operativo de captura montado en Puerto Rico por la DEA, el FBI y los Marshals en Santurse, abandonó la jipeta que abordaba junto a otros dos dominicanos, pero al tratar de escapar corriendo fue detenido.


Tras ser preguntado por su identidad, Figueroa Agosto se limitó a responder: "Soy yo".Durante su clandestinidad, logró volver a su país donde hace once años escapó de la cárcel de Río Piedra, utilizando una orden falsa de un juez que estaba fuera de su jurisdicción. Allí cumplía 209 años de prisión por diversos crímenes.


Durante su evasión, hizo todo lo posible por estar cerca de su amante, Sobeida, quien días después de conseguir su libertad bajo fianza huyó de República Dominicana hacia Puerto Rico.El 30 de octubre del 2009, familiares y los abogados de la imputada perdieron contacto con ella.El un franco desafío a su búsqueda, ambos se desplazaban de compra en famosas tiendas en la zona comercial donde estaban hospedados en la vecina isla.Félix Morel estuvo detenida en el país el día en que escapó su amante y socio, que entre sus identidades figuran Felipe Rodríguez y/o Cristian Almonte Peguero.


Durante un allanamiento en el apartamento 15-B de la citada Torre, Sobeida manifestó ser propietaria del inmueble, donde en su interior se ocupó una caja fuerte, conteniendo dos pistola, un cargador, la suma de US$139,800, los cuales se encontraban en trece fardos de US$100 y uno de US$98. entre otros objetos. Asimismo, celulares, un carnet del DNI y las lleves de los vehículos, certificados de títulos y contratos a nombre de la imputada.


Al momento de ser requisada una jipeta Mercedes Benz blindada, propiedad de Figueroa Agosto, se ocupó en su interior tres bultos conteniendo US$4.6 millones.

Ejercicio de Excel


Nómina Familiar


Ejercicio de Excel : Nómina


Ejercicio de Excel 2